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育碧《刺客信条:女巫》:两月连失两位核心总监,开发方向大改或提速
> 2026年4月,育碧旗下备受关注的《刺客信条:Codename Hexe》(玩家俗称《女巫》)项目再度遭遇核心人员流失。资深开发者伯努瓦·里歇尔已离开该项目,并不再为育碧工作,转而加入新兴独立游戏工作室Servo Games担任联合创始人兼游戏总监。 这是该游戏在短短两个月内失去的第二位首席开发人员,紧随2026年2月原创意总监克林特·霍金的离职之后,系列元老让·盖东的接任与随之而来的创意方向大改,令这款原定2027年发售的作品前景充满变数。 ## 人事动荡:两月内连失两位核心总监 本次离职的**伯努瓦·里歇尔**在业界资历深厚,曾担任《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的游戏总监,并作为联合总监参与了《刺客信条:英灵殿》的开发。他的离开并非孤立事件。 就在**2026年2月**,《刺客信条:女巫》的原创意总监**克林特·霍金**(曾参与《细胞分裂》系列)因公司领导层变动而被替换。接替霍金的是**让·盖东**,他曾担任《刺客信条:黑旗》和《刺客信条:起源》的创意总监,此次上任后担任的是《刺客信条》系列IP总监。 连续的高层变动,尤其是里歇尔的离职,被外界认为可能与新总监让·盖东的创意理念存在分歧有关。 ## 创意方向大改:所有魔法元素遭移除 据知名游戏爆料人xj0nathan透露,自**2026年2月让·盖东担任系列总监以来**,他决定移除《刺客信条:女巫》中的所有奇幻元素。这一调整直接推翻了项目早期规划的特色内容。 > “如果你想了解一些游戏幕后的信息,那就是自从Guesdon二月份接手《刺客信条》系列以来,他决定摒弃《女巫》中所有‘魔法’元素。例如,我们原本要控制一只猫,但最终这个设定被取消了。” 其中最受玩家关注的**操控猫咪的玩法设定已被取消**。这一决定标志着游戏开发方向发生了根本性转变,从可能探索更超自然题材回归到系列更传统的基调。 ## 开发影响:移除未完成功能或反促加速 对于移除核心玩法元素是否会拖慢开发进度,爆料人xj0nathan给出了一个反直觉的观察。他指出,**与猫相关的功能尚未完全开发完成**,仍需进一步完善。因此,移除该功能可以让开发团队将精力集中在更核心的内容上,**游戏开发速度实际上可能会加快**。 - **当前优先级**:操控猫的功能目前“并非优先事项”。 - **未来可能性**:爆料人并未完全排除未来若开发进度允许,该功能被重新加入的可能性。 - **剧情框架**:据称,此次玩法元素的更改不会对游戏的整体剧情产生实质性影响。 ## 行业趋势:资深开发者流向独立工作室 伯努瓦·里歇尔选择离开育碧这样的大型发行商,加入总部位于魁北克的独立工作室Servo Games,并非个例。这反映了游戏行业一个持续的趋势:**越来越多拥有3A项目经验的资深开发者,正寻求在规模更小、结构更灵活的工作室中获得更大的创意自主权和项目控制权**。 这种人才流动不仅关乎个人职业选择,也常引发对大型公司内部创新机制与项目管理模式的审视。 ## 项目未来:发售日期未明与系列方向抉择 尽管经历了剧烈的人事与创意调整,《刺客信条:女巫》的确切发售日期仍未由育碧官方明确。让·盖东主导的“去魔法化”转向,可被视为让系列回归《黑旗》、《起源》等作品奠定的、更侧重历史写实与动作冒险的根基。然而,这也意味着放弃了项目最初可能具有的、区别于以往作品的独特奇幻标识。 在竞争日益激烈的开放世界游戏市场,育碧如何在保持系列经典体验与寻求创新突破之间找到平衡点,将是《女巫》项目乃至整个《刺客信条》系列未来面临的关键考验。
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